CAShapeLayer 画图

文章目录
  1. 1. 为什么要有 ShapeLayer?

为什么要有 ShapeLayer?

因为平常开发中 主要是 矩形的绘制,很少用到其他多边形的(一般都用图片代替)
使用 ShapeLayer,通过 path 来定义自己的图形
嗯 shapelayer 就是一个 绘制 path 的工具

也可以用 Core Graphics 直接向原始的CALyer的内容中绘制路径
CAShapeLayer是一个通过 矢量 图形而不是 bitmap 来绘制的图层CALayer的子类。

相比直下,使用CAShapeLayer有以下一些优点:

  • 渲染快速: CAShapeLayer使用了硬件加速,绘制同一图形会比用Core Graphics快很多
  • 高效使用内存: 一个CAShapeLayer不需要像普通CALayer一样创建一个寄宿图形,所以无论有多大,都不会占用太多的内存
  • 不会被图层边界剪裁掉: 一个CAShapeLayer可以在边界之外绘制:你的图层路径不会像在使用Core Graphics的普通CALayer一样被剪裁掉
  • 不会出现像素化: 当你给CAShapeLayer做3D变换时,它不像一个有寄宿图的普通图层一样变得像素化

CAShapeLayer 会造成离屏渲染